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问Ars 生物冲击无限将是一项长期的护航任务吗?

日期:2018-06-25 浏览:5

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Q :我真的对生物休克无限感兴趣,但每次我在促销视频或演示中看到伊丽莎白,我的肚子都会裂开。比赛将是一次长时间的护送任务吗?

伊丽莎白是《生物休克无限》的主角之一,她一生大部分时间都被关在一座高塔里,在这只巨大的鸣鸟的注视下,她有时天真无邪,天真烂漫。正如我们在扩展演示中看到的,她恳求主人公布克不要让她被带回去,她把手放在喉咙上——她意志坚强,有点吓人。在混合中加入强大的精神力量,你有一个角色,不仅仅是一个脆弱的小女孩妨碍了你。

尽管如此,没有人喜欢护送任务。当游戏把你束缚在较弱的角色身上,你不得不让他们活着,或者你必须不断意识到他们在你所做的事情中的位置,这会极大地降低你探索游戏的乐趣。如果有一点点无限的冲击,最终会让人们对游戏的热情降温。

为了了解伊丽莎白将如何融入这个世界,我们采访了非理性游戏的创意总监和共同创始人肯·列文。他坚持认为你没什么好担心的。

我有足够的经验知道有些事情,当人们看到它们时,他们的头脑会立刻转到某个地方,我也做同样的事情。莱文告诉Ars说:「你可以和别人谈论这件事,我已经尽力非常清楚地说明这一点:这绝不是护送任务,无论是外形还是形式。」在战斗中,你绝不能以任何方式、形状或形式来保护伊丽莎白免受身体伤害。伊丽莎白无论在形状还是形式上都不能...当你护送小妹妹穿过训练迷宫时,你不必像在生物休克结束时那样看着她。我认为那里没有乐趣;我们在那里学到了教训。

他说伊丽莎白将会是游戏中的一个附加角色,而不是一个剥夺你的快乐或者是一个持续关注的人。她是战斗中的另一个工具,也是游戏中的叙事功能。你已经看到了撕裂系统,在那里她可以召唤世界上的东西,并让这些选项可以通过她召唤[参战],你必须选择她带来的东西。莱文说:「我们看到她在战斗中给你反馈,她会向玩家投掷弹药。」

她是一个让玩家体验更有趣的工具,而不是给他们一个保姆, Levine总结道。

所以伊丽莎白可以照顾好自己,她会在战斗中帮助你,在行动过程中你不用担心她。你可以放心的继续期待生物休克无限。



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